چهارشنبه ۲۹ آبان ۱۳۹۸ - ۱۶:۲۷
روحانیت با تدوین ادبیات اصیل و مذهبی در تولید بازیهای کامپیوتری مشارکت کنند

حوزه/ آقای کرد کارشناس فرهنگی گفت: طلاب به عنوان مبلغین لیدر های فرهنگی جامعه باید با تولید ادبیات داستانی اصیل و مذهبی، به متریالهای فضای مجازی در ساخت بازیهای کامپیوتری و فیلم خوراک بدهند.

به گزارش خبرگزاری «حوزه» در مازندران، کارگاه نقد کتاب "قربانی طهران" و جشن امضاء کتاب با حضور  آقای حامد اشتری نویسنده این کتاب و  آقای مهدی کرد فیروزجایی منتقد به مناسبت هفته کتاب و کتابخوانی، به منظور کشف استعداد های طلاب در زمینه نویسندگی در مدرسه علمیه فاطمیه بندپی بابل برگزار شد.

آقای کرد کارشناس فرهنگی در این برنامه گفت: ابزار های فرهنگی زیادی در کشور داریم که در جهت دهی افکار عمومی جامعه تاثیر مهم  و بسزایی دارند که از جمله آنها سینما، تلویزیون، فضای مجازی و بازیهای کامپیوتری است.

وی افزود: جامعه ای که در مسیر فرهنگ پویا در حال حرکت است باید برای ابزارهای فرهنگی نامبرده داستان وادبیات روایی داشته باشد و تا خودمان تولید کننده ادبیات اصیل و مذهبی نباشیم برای پر کردن این خلاء مجبوریم از داستانها و رمانهای انحرافی و بی محتوا و پوچ  مانند باب اسفنجی ها و هری پاتر ها و...استفاده کنیم.

وی تصریح کرد: ادبیات روایی و داستانی جامعه ما که سر منشاء آن متون دینی و دفاع مقدس هستند بسیار غنی و سالم، مفید ودست اول است، اما رمانهای خارجی به مثابه شیر خوک هستند که جامعه ما را نجس و آلوده خواهند کرد.

نویسنده کتاب تاکید کرد: اصحاب فرهنگی و مبلغین دین باید لیدرهای فرهنگی جامعه  بوده و خودشان تولید کننده ادبیات اصیل و مذهبی باشند تا ما قرض گیرنده وارد کننده فرهنگ بیگانه نباشیم که برای رسیدن به این مهم باید به داشته های خودمان باور داشته و برای خلق اثر از بوم خود غافل نشوند.

با توجه به این که متریالهای فضای مجازی برای ساخت بازیهای کامپیوتری نیاز به متن و داستان اصیل و با محتوا دارند؛ لذا طلاب خواهر به عنوان مبلغین و لیدرهای فرهنگی کشور می توانند در این زمینه همکاری خوبی داشته باشند.

انتهای پیام۳۱۳/۴۸

اخبار مرتبط

برچسب‌ها

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
captcha